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Re: バグ?

 投稿者:M@cband  投稿日:2005年 2月 9日(水)08時30分32秒
  実際のダメージは自分と攻撃対象のエレメントと地形のエレメント値の影響で
かなり低くなってしまう事があります。
しかしその逆もまたあるのでエレメント操作を行うなどしてみて大ダメージ生活
を送ってみてはいかがでしょうか。
 


バグ?

 投稿者:rnd  投稿日:2005年 2月 8日(火)22時42分58秒
  初めまして。楽しく遊ばせていただいております。
トルネードがずいぶん弱いように思うのですが。
損傷:61+41*2と書いてあるのに20〜30前後のダメージしか与えられません。
 
ケータイで撮った動画を掲示板に投稿

自動拾いエディタ

 投稿者:M@cband  投稿日:2005年 2月 2日(水)11時07分51秒
  変愚より移植しました。
それに伴い自動拾い周りも大きな変更が加えられてしまいましたので
皆さんの動作テストを希望します。
多分バグがあると思いますので報告よろしくお願いします。
バイナリはそのうち用意するつもりです。
 
ケータイで撮った動画を掲示板に投稿

元気に生きている

 投稿者:M@cband  投稿日:2005年 1月25日(火)08時26分52秒
  かなり下の方の要望ですが特殊能力の並びを種族ー>クラスとしてほしいというのがありましたので
とりあえず変えてみました。CVSの方から勝手に持っていって試してください。
その上で問題があるようでしたら再度修正します。
 
お得なプロバイダーとくとくBB

好みの問題だけど

 投稿者:koka  投稿日:2004年12月29日(水)16時50分50秒
  素早い対応ありがとうございます。
もうひとつ仕様の違いに気が付いたんですが、
shimiteiさんのとこから落とした巫女パッチ適用変愚蛮怒(1.6.2)では、
発射するアイテムの(+n+n)等が表示されないようです。
アイテムの詳細はアイテム選択時に既にわかっているのだし
「祈りをこめて追尾の矢を放つ!」のようなほうが個人的には好きです。
# ウチ(変愚バリアント)のほうではobject_desc()に渡すフラグを
# OD_NAME_ONLY|OD_NO_PLURAL|OD_OMIT_PREFIX のようにしてます。
 

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