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RE:スコア
投稿者:
J
投稿日:2005年 3月22日(火)21時13分33秒
レスありがとうございました。
なるほど計算方法が違うのですね。
確かに、下の書き込みをしたあと
しばらく続けていたところ、
少しばかり(2000点くらい)加算されました。
正直なところ、急にガクッと上らなくなってしまうので
もう少しチョットずつでも加算されると嬉しいです。
検討をお願いします。
スコア
投稿者:
M@cband
投稿日:2005年 3月22日(火)15時14分53秒
スコアが加算されないのはスコア計算法を少し変えてみたからです。
低レベルクリアのときに高スコアが出るようになっています。
(無題)
投稿者:
J
投稿日:2005年 3月21日(月)01時45分38秒
先日書き込んだスコア関連のバグ?報告です。
新たに作ったキャラで遊んでいたところ、
またもやスコアが加算されなくなってしまいました。
前キャラはスコアが104535で止まったまま
操作ミスによりレベル47で死亡。
現キャラは生存中ですが、
順調に加算されていたスコアが
101947で止まってしまいました。
現状からは、スコアが10万点を超えた時点で
セーブ&終了すると、この現象が起こると
考えられます。
あと、他にこの報告がないことから見ると
ソースの更新に合わせて頻繁に上書きをしているので
それによって引き起こされているとも考えられます。
スコアが加算されないと少し寂しいので
調査をお願いします。
Re
投稿者:
M@cband
投稿日:2005年 3月17日(木)14時40分2秒
タロットですが、Z系のカオスパトロンと同じ仕様でしたがとりあえず変更してみました。
ただしこの変更で悪い効果が重なった場合、より致命的な状況に陥る可能性が出てきました。
二つ目ですが種族レベルが上がったときには最初の一枚だけはかならず引いているようになっていました。
クラスレベルアップ時に勘違いをしているのではないでしょうか?
バグ・・・?
投稿者:
eo
投稿日:2005年 3月16日(水)17時44分38秒
タロットカード関係で少し気になったところが2つあったので報告します。
まず、LVUP時に、一度にたくさんのLVがあがった場合、タロットを引けても、一枚しか引けないということです。極端な例をあげると、LV1からLV20までLVUP。→一枚しかこない、などです。
この場合、LVを1ずつあげた場合と比べて激しく損をしてしまいますので修正したほうがいいと思います(転生時に空中庭園などでLV上げをしているときなどに)。
2つ目は、タロットカードは、LVUP時に確率で引くのか、ということです。なんか毎回LVUP時に引けないし、不規則にひいているような気がします。
プレイしていて、この2つが気になりました。以上です。
イーク!イーク!イーク!
投稿者:
Fin.
投稿日:2005年 3月13日(日)20時35分25秒
PR10 についての報告です。
スウォンジーの森の15階にて、盲目魔法を喰らったので、致命傷
治癒薬で回復した所、自分の周囲に3体、離れたところに1体の『ボ
ルドール』が出現していました(盲目直後に救援召喚をされたみた
いです)。
報告しようと直後に中断しバックアップを取ったのですが、その
データで再開した所、1体を残して他の『ボルドール』は消滅してし
まいました。
ReRe
投稿者:
eo
投稿日:2005年 3月 7日(月)17時56分31秒
なるほど。そういうことなのか。気づきませんでした。
ありがとうございます。
Re
投稿者:
M@cband
投稿日:2005年 3月 7日(月)17時06分9秒
どちらも仕様です。
ダンジョンはゲームの進行にともない出現するようにしてみました。
☆光源で追加攻撃は非常にラッキーですね。
バグ?
投稿者:
eo
投稿日:2005年 3月 7日(月)15時37分46秒
エゴモンスター採用と聞いて、最新のソースを早速コンパイルして遊んでいたら、
バグを発見しました。
広域マップで、ダンジョンがタインマウスと、スウォンジーの森しか表示されません。
ダンジョンのあった地点に行ってみても、ダンジョンがありません。
あと、エゴモンスターはとても面白いです。開発これからもガンガッテください。
(でも、アルモリカとかでわんさか出られると対処しきれないかも)
仕様?
投稿者:
rnd
投稿日:2005年 3月 6日(日)13時01分22秒
光源に追加攻撃の能力が付いているものがあったのですが、
二刀流をしていると両手にそれぞれ攻撃回数が追加されるのは仕様ですか?
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